به گفته راکاستار گیمز، نقشه لئونیدا در بازی GTA 6 آنقدر وسیع است که حتی خود سازندگان نیز تمامی بخشهای آن را مشاهده نکردهاند.
تصور اینکه یک بازی تا این حد گسترده باشد که حتی سازندگانش هم نتوانند تمام محتوای آن را تجربه کنند، شاید تا همین اواخر کمی عجیب به نظر میرسید؛ اما با نمایش گیمپلی Grand Theft Auto 6 در هفته گذشته، این موضوع قابل درکتر شده است.
این نمایش، فعالیتهای متنوعی را به تصویر کشید و نشان داد که چگونه فضای وایس سیتی میتواند بازیکن را سفارش بک لینک به مسیرهایی سوق دهد که از ابتدا قصد رفتن به آنها را نداشته است. راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکاستار گیمز نورث و مدیر توسعه بازی، در مصاحبهای با نشریه IGN اظهار داشته است که با توجه به چرخه طولانی توسعه بازی، بعید است کسی در تیم باشد که تمامی ابعاد و وسعت آن را دیده باشد.
«فکر میکنم چالشی که در این بازی با آن روبهرو هستیم، همان چالشی است که در هر بازی جدید برای ما وجود دارد. چطور باید در تمام زمینههایی که لازم است تکامل پیدا کنند، چیزهای خوبی را که قبلا انجام دادهایم گسترش دهیم و روی آنها بنا کنیم؟… بازی آنقدر بزرگ است که فکر نمیکنم کسی در تیم باشد که تمام بخشهای آن را بشناسد.»
هنگامی که اواخر امسال فرصت پیدا کنیم تا خودمان این شهر را کاوش کنیم، وارد قلمرویی ناشناخته خواهیم شد. با دنیایی تعامل خواهیم کرد که از ابتدا با جزئیات فراوان و به صورت دستی طراحی شده تا به سرعت احساس کنیم بخشی از آن هستیم. احتمالاً همین موضوع توضیح میدهد که چرا هیچ یک از افراد دخیل در ساخت GTA 6، نقشه لئونیدا و محصول نهایی را در تمام شکوه و عظمتش ندیدهاند.
این حقیقت که بازی، حتی با وجود قابلیتهایی که در طول توسعه حذف شدهاند، به بزرگی ادعای راکاستار است، نشان میدهد با عنوانی روبرو هستیم که برای مدت طولانی ما را بارها و بارها به خود جذب خواهد کرد.
این بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر سال ۲۰۲۶ (۲۸ آبان) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.